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Bushi Noct
Al morir, su cuerpo se transforma en una espada que pasa a ser propiedad de sus vástagos. Si el Bushi que hereda la espada es de corazón débil, no podrá soportar las voces de los muertos que retumban en su interior, se convertirá en un Bushi Noct, y errará eternamente.
Habilidad de compañero: Inversión - Resplandor violeta
Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y lo ataca con Técnica exclusiva de la clase . Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.. La potencia de Técnica exclusiva de la clase . Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo. que utiliza este Pal se multiplica por X. Al estar en el equipo, el daño con armas de corta distancia del jugador aumenta en un X %, solo cuando no está combatiendo. (No acumulable)
La X es un valor que el juego calcula aparte y que todavía no mostramos.
Dónde cazarlo
Sale suelto por el mundo en 2008 puntos de aparición. Cada punto sortea qué grupo de Pals saca, así que no siempre está.
Zonas de la Palpedia del juego. Cada círculo mide 150 m de radio.
| Probabilidad en cada punto | Puntos | Nivel | Cuántos salen | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 3,7 % | 210 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 3,7 % | 172 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 4,1 % | 107 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 3,7 % | 106 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 4,1 % | 98 | 53-55 | 1 | Día y noche |
| 4,2 % | 94 | 60-63 | 1 | Día y noche |
| 4 % | 92 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 2,1 % | 80 | 47-49 | 1 | Solo de noche |
| 4 % | 76 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 2,2 % | 70 | 47-49 | 1 | Solo de noche |
| 1,3 % | 70 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 1,2 % | 70 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 3,7 % | 67 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 4,1 % | 64 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 3,7 % | 64 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 4,2 % | 62 | 60-63 | 1 | Día y noche |
| 1,5 % | 59 | 48-49 | 1 | Solo de noche |
| 2,5 % | 52 | 53-56 | 1 | Solo de noche |
| 1,2 % | 51 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 3,1 % | 49 | 51-55 | 1 | Solo de noche |
| 1,2 % | 42 | 65 | 1 | Día y noche |
| 1,3 % | 36 | 63-66 | 1 | Día y noche |
| 2,6 % | 34 | 51-55 | 1 | Solo de noche |
| 4,1 % | 29 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 2,1 % | 28 | 50-55 | 1 | Día y noche |
| 4,1 % | 23 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 4,1 % | 22 | 56-59 | 1 | Día y noche |
| 4,3 % | 21 | 65-67 | 1 | Día y noche |
| 1,8 % | 20 | 55-59 | 1 | Solo de noche |
| 2,1 % | 18 | 50-55 | 1 | Día y noche |
| 2,1 % | 9 | 50-55 | 1 | Día y noche |
| 2,5 % | 7 | 60-64 | 1 | Día y noche |
| 4,5 % | 6 | 54-58 | 1 | Solo de noche |
En mazmorras
- Cueva de las flores de cerezo: nivel 46-50, hasta un 18,2 % de cada sorteo
Trabajos
- Encender fuego
- Trabajo manual
- Recolección
- Tala
- Transporte
Come 5 de 10 de comida. Se vende por 1857 de oro.
Estadísticas
| Vida | 80 | |
|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 100 | |
| Ataque | 130 | |
| Defensa | 80 | |
| Apoyo | 100 | |
| Velocidad de trabajo | 100 | |
| Aguante | 100 |
Velocidad: andar 160, correr 600, montado, al sprint 900, transportando 320.
Qué suelta
Órgano de ignición: 4-8
Lingote de metal: 2-3
Espíritu de Pal mediano: 1-2 (40 % de las veces)
Cría
Sale de un Huevo ardiente grande. 50 % macho, 50 % hembra. Cómo funciona la cría
Se consigue con 2 parejas de padres (rango de cría 840). Algunas:
- Bushi y Sootseercombinación especial
- Bushi Noct y Bushi Noct