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Bushi
Al morir, sus cuerpos se convierten en una espada que herederán sus sucesores. Si alguien que no es un Bushi empuña esa espada, se volverá loco con las voces que resuenan en su interior.
Habilidad de compañero: Resplandor de acero
Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Técnica exclusiva de la clase . Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.. La potencia de Técnica exclusiva de la clase . Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo. que utiliza este Pal se multiplica por X.
La X es un valor que el juego calcula aparte y que todavía no mostramos.
Dónde cazarlo
Sale suelto por el mundo en 1838 puntos de aparición. Cada punto sortea qué grupo de Pals saca, así que no siempre está.
Zonas de la Palpedia del juego. Cada círculo mide 150 m de radio. Los números son alfas y su nivel.
| Probabilidad en cada punto | Puntos | Nivel | Cuántos salen | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 2,1 % | 325 | 34-38 | 1 | Día y noche |
| 1 % | 130 | 30-34 | 1 | Día y noche |
| 3,8 % | 105 | 32-36 | 1 | Día y noche |
| 3,3 % | 82 | 33-37 | 1 | Día y noche |
| 2,1 % | 80 | 47-49 | 1 | Día y noche |
| 1,8 % | 72 | 32-34 | 1 | Día y noche |
| 2,2 % | 70 | 47-49 | 1 | Día y noche |
| 1,5 % | 59 | 48-49 | 1 | Día y noche |
| 2,5 % | 52 | 53-56 | 1 | Día y noche |
| 3,1 % | 49 | 51-55 | 1 | Día y noche |
| 2,1 % | 47 | 42-45 | 1 | Día y noche |
| 4,2 % | 44 | 33-37 | 1 | Día y noche |
| 4,1 % | 43 | 30-34 | 1-3 | Día y noche |
| 3,2 % | 41 | 39-42 | 1 | Día y noche |
| 1,3 % | 40 | 39-43 | 1 | Día y noche |
| 3 % | 38 | 27-30 | 1 | Día y noche |
| 3,7 % | 36 | 36-40 | 1 | Día y noche |
| 2,4 % | 35 | 37-40 | 1 | Día y noche |
| 2 % | 35 | 32-36 | 1 | Día y noche |
| 1,6 % | 35 | 34-36 | 1 | Día y noche |
| 2,6 % | 34 | 51-55 | 1 | Día y noche |
| 2 % | 34 | 38-42 | 1 | Día y noche |
| 2,4 % | 30 | 34-36 | 1 | Día y noche |
| 0,5 % | 30 | 32-34 | 1 | Día y noche |
| 3,6 % | 28 | 49-53 | 1 | Día y noche |
| 3,9 % | 27 | 33-37 | 1 | Día y noche |
| 2,4 % | 27 | 25-28 | 1 | Día y noche |
| 4,4 % | 23 | 36-40 | 1 | Día y noche |
| 2,5 % | 21 | 53-56 | 1 | Día y noche |
| 2 % | 21 | 25-28 | 1 | Día y noche |
| 3,3 % | 20 | 30-34 | 1 | Día y noche |
| 1,8 % | 20 | 55-59 | 1 | Día y noche |
| 1,7 % | 20 | 34-36 | 1 | Día y noche |
| 2,1 % | 16 | 38-42 | 1 | Día y noche |
| 7,7 % | 11 | 50-55 | 1 | Día y noche |
| 1,4 % | 11 | 36-40 | 1 | Día y noche |
| 3,4 % | 10 | 32-36 | 1 | Día y noche |
| 3,3 % | 10 | 49-53 | 1 | Día y noche |
| 3,7 % | 8 | 38-42 | 1 | Día y noche |
| 3,2 % | 7 | 35-39 | 1 | Día y noche |
| 6,5 % | 6 | 28-32 | 1 | Día y noche |
| 4,5 % | 6 | 54-58 | 1 | Día y noche |
Alfa
Hay un alfa de Bushi en el mapa: nivel 25.
Trabajos
- Encender fuego
- Trabajo manual
- Recolección
- Tala
- Transporte
Come 5 de 10 de comida. Se vende por 1442 de oro.
Estadísticas
| Vida | 80 | |
|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 100 | |
| Ataque | 125 | |
| Defensa | 80 | |
| Apoyo | 100 | |
| Velocidad de trabajo | 100 | |
| Aguante | 100 |
Velocidad: andar 160, correr 600, montado, al sprint 900, transportando 320.
Qué suelta
Hueso: 1-2
Lingote de metal: 2-3
Cría
Sale de un Huevo ardiente grande. 50 % macho, 50 % hembra. Cómo funciona la cría
Se consigue con 219 parejas de padres (rango de cría 1560). Algunas: