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Hoodle
Si duerme, se desvanece. Si duerme, ya no está. Por tanto, como los Hoodle que duermen no existen, los Hoodle no duermen.
Habilidad de compañero: Habitante del vacío
Al llevarlo contigo, el daño que el jugador inflige a los enemigos que no están combatiendo aumenta en un X %. (No acumulable)
La X es un valor que el juego calcula aparte y que todavía no mostramos.
Dónde cazarlo
Sale suelto por el mundo en 115 puntos de aparición. Cada punto sortea qué grupo de Pals saca, así que no siempre está.
Zonas de la Palpedia del juego. Cada círculo mide 150 m de radio.
| Probabilidad en cada punto | Puntos | Nivel | Cuántos salen | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 25,5 % | 53 | 65-66 | 1-2 | Solo de noche |
| 32,8 % | 37 | 65-66 | 1-2 | Día y noche |
| 26,1 % | 25 | 65-66 | 1-2 | Solo de noche |
En mazmorras
- Espacio de Celuxia: nivel 65-69, hasta un 20 % de cada sorteo
Trabajos
- Trabajo manual
- Transporte
Come 3 de 10 de comida. Se vende por 1656 de oro.
Estadísticas
| Vida | 70 | |
|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 100 | |
| Ataque | 85 | |
| Defensa | 80 | |
| Apoyo | 100 | |
| Velocidad de trabajo | 100 | |
| Aguante | 100 |
Velocidad: andar 100, correr 400, montado, al sprint 550, transportando 200.
Qué suelta
Espíritu de Pal pequeño: 1-2
Cuerno: 1-2
Cría
Sale de un Huevo negro. 50 % macho, 50 % hembra. Cómo funciona la cría
Se consigue con 218 parejas de padres (rango de cría 1770). Algunas: