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Lifmunk
Tiene la inteligencia de un niño de entre 5 y 7 años. Pueden tener un compañero, pero los hay que aprendieron a usar armas y mataron con ellas a sus dueños.
Habilidad de compañero: Retroceso de Lifmunk
Al activarlo, se te sube a la cabeza y se suma al ataque disparando con un subfusil. X
La X es un valor que el juego calcula aparte y que todavía no mostramos.
Dónde cazarlo
Sale suelto por el mundo en 211 puntos de aparición. Cada punto sortea qué grupo de Pals saca, así que no siempre está.
Zonas de la Palpedia del juego. Cada círculo mide 150 m de radio.
| Probabilidad en cada punto | Puntos | Nivel | Cuántos salen | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 3,5 % | 81 | 10-13 | 1-2 | Día y noche |
| 50 % | 45 | 4-6 | 1-2 | Día y noche |
| 10,1 % | 33 | 5-7 | 1-2 | Día y noche |
| 15,2 % | 24 | 1-3 | 1-2 | Día y noche |
| 50 % | 23 | 4-6 | 1-2 | Día y noche |
| 100 % | 5 | 10-14 | 1-2 | Día y noche |
Trabajos
- Siembra
- Trabajo manual
- Recolección
- Tala
- Fabricación de medicinas
Come 1 de 10 de comida. Se vende por 480 de oro.
Estadísticas
| Vida | 75 | |
|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 70 | |
| Ataque | 70 | |
| Defensa | 70 | |
| Apoyo | 100 | |
| Velocidad de trabajo | 100 | |
| Aguante | 100 |
Velocidad: andar 40, correr 400, montado, al sprint 550, transportando 250.
Qué suelta
Semillas de trigo: 1
Medicina de mala calidad: 1 (20 % de las veces)
Cría
Sale de un Huevo hierba. 50 % macho, 50 % hembra. Cómo funciona la cría
Se consigue con 13 parejas de padres (rango de cría 3020). Algunas: