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Finsider
Parece que algo asome del peluche, pero si uno mete la mano, comprobará que no hay nada. De hecho, parece que su interior no tenga ni fondo. Puede que contenga el universo entero.
Habilidad de compañero: Detonante de agua
Al invocarlo, Finsider cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Agua y su potencia de ataque aumenta en un X %.
La X es un valor que el juego calcula aparte y que todavía no mostramos.
Dónde cazarlo
Sale suelto por el mundo en 13 puntos de aparición. Cada punto sortea qué grupo de Pals saca, así que no siempre está.
Zonas de la Palpedia del juego. Cada círculo mide 150 m de radio.
| Probabilidad en cada punto | Puntos | Nivel | Cuántos salen | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 37,5 % | 7 | 32-38 | 1-2 | Día y noche |
| 50 % | 6 | 1-10 | 2-3 | Día y noche |
En mazmorras
- Cueva de la duna: nivel 30-34, hasta un 100 % de cada sorteo
Trabajos
- Riego
- Transporte
Come 2 de 10 de comida. Se vende por 677 de oro.
Estadísticas
| Vida | 75 | |
|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 100 | |
| Ataque | 85 | |
| Defensa | 80 | |
| Apoyo | 100 | |
| Velocidad de trabajo | 100 | |
| Aguante | 100 |
Velocidad: andar 50, correr 250, montado, al sprint 400, transportando 250.
Qué suelta
Cuero: 1
Espíritu de Pal pequeño: 1 (1 % de las veces)
Mucosidad de Pal acuático: 1-2
Cría
Sale de un Huevo empapado. 50 % macho, 50 % hembra. Cómo funciona la cría
Se consigue con 173 parejas de padres (rango de cría 2450). Algunas: