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Herbil
Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.
Habilidad de compañero: Herbil hoja
Si lo llevas contigo, Herbil te revivirá con un X % de PV máximos cuando quede fuera de combate. X
La X es un valor que el juego calcula aparte y que todavía no mostramos.
Dónde cazarlo
Sale suelto por el mundo en 208 puntos de aparición. Cada punto sortea qué grupo de Pals saca, así que no siempre está.
Zonas de la Palpedia del juego. Cada círculo mide 150 m de radio.
| Probabilidad en cada punto | Puntos | Nivel | Cuántos salen | Cuándo |
|---|---|---|---|---|
| 6,6 % | 158 | 10-15 | 2-3 | Día y noche |
| 9,6 % | 30 | 5-7 | 1-2 | Día y noche |
| 33,3 % | 7 | 40-50 | 2-3 | Día y noche |
| 25 % | 7 | 32-38 | 3-4 | Día y noche |
| 50 % | 6 | 1-10 | 2-3 | Día y noche |
En mazmorras
- ???: nivel 33-35, hasta un 5,7 % de cada sorteo
Trabajos
- Siembra
- Recolección
- Transporte
Come 1 de 10 de comida. Se vende por 541 de oro.
Estadísticas
| Vida | 80 | |
|---|---|---|
| Ataque cuerpo a cuerpo | 100 | |
| Ataque | 75 | |
| Defensa | 75 | |
| Apoyo | 100 | |
| Velocidad de trabajo | 100 | |
| Aguante | 100 |
Velocidad: andar 30, correr 350, montado, al sprint 600, transportando 350.
Qué suelta
Cuero: 1
Semillas de trigo: 1
Cría
Sale de un Huevo hierba. 50 % macho, 50 % hembra. Cómo funciona la cría
Se consigue con 129 parejas de padres (rango de cría 2630). Algunas: