Mazmorras

Cueva de la isla remota

Nivel
5-13
EXP
×3
Jefes posibles
31
Entradas
18

Dónde están las entradas

18 entradas: 18 en Islas de Palpagos. No están todas abiertas a la vez.

Jefe final

Se sortea uno al abrirse la mazmorra. Los acompañan los Pals de la columna de escolta.

JefeNivelEscoltaProbabilidad
Gumoss10-132-3 Gumoss nv 6-99,1 %
Lifmunk10-132-3 Lifmunk nv 6-93 %
Rushoar10-132-3 Rushoar nv 6-93 %
Eikthyrdeer10-132 Eikthyrdeer nv 6-93 %
Vixy10-132-3 Vixy nv 6-93 %
Cremis10-132-3 Cremis nv 6-93 %
Tanzee10-132-3 Tanzee nv 6-93 %
Rooby10-132-3 Rooby nv 6-93 %
Pengullet10-132-3 Pengullet nv 6-93 %
Fuack10-132-3 Fuack nv 6-93 %
Celaray10-132-3 Celaray nv 6-93 %
Tanzee10-132-3 Tanzee nv 6-93 %
Melpaca10-132 Melpaca nv 6-93 %
Caprity10-132 Caprity nv 6-93 %
Hoocrates10-132 Hoocrates nv 6-93 %
Depresso10-132 Depresso nv 6-93 %
Killamari10-132 Killamari nv 6-93 %
Daedream10-13—3 %
Tombat10-13—3 %
Fuddler10-132 Fuddler nv 6-93 %
Foxparks10-132-3 Foxparks nv 6-93 %
Mau10-132 Mau nv 6-93 %
Dinossom10-13—3 %
Jelliette10-132 Jelliette nv 6-93 %
Clovee10-132-3 Clovee nv 6-93 %
Teafant10-132-3 Teafant nv 6-93 %
Direhowl10-132 Direhowl nv 6-93 %
Cattiva10-132-3 Cattiva nv 6-93 %
Lamball10-132-3 Lamball nv 6-93 %
Chikipi10-132-3 Chikipi nv 6-93 %
Jolthog10-132-3 Jolthog nv 6-93 %

Enemigos

Enemigos

  • 2-3 Novato de Los Furtivos (bate) 40 %
  • 1-2 Fuddler nv 5-1020 %
  • 1-2 Killamari nv 5-1013,3 %
  • 1-2 Daedream nv 5-1013,3 %
  • 1-2 Mau nv 5-1013,3 %

Cada grupo de enemigos sortea una de las filas con esa probabilidad.

Recompensas

En cada punto de recompensa de la cueva se sortea qué aparece, según lo difícil que sea la sala.

Al final

Cofre especial 100 %

Tirada 1

  • Remedio secreto laboral100 %

Tirada 2

  • Moneda de oro ×1000-1300100 %

Repartido por la cueva

Objetos y cofres

Tirada 1

  • Espíritu de Pal pequeño ×1-242,4 %
  • Llave de cobre17 %
  • Megaesfera17 %
  • Medicina de mala calidad8,5 %
  • Remedio curativo de mala calidad4,2 %
  • Plano de ropa de tela 12,5 %
17 más
  • Medicina1,7 %
  • Plano de prendido de plumas 11,7 %
  • Plano de atuendo étnico tropical 11,3 %
  • Plano de atuendo étnico de abrigo 11,3 %
  • Remedio curativo0,9 %
  • Plano de ropa de tela 20,5 %
  • Plano de prendido de plumas 20,3 %
  • Plano de atuendo étnico tropical 20,3 %
  • Plano de atuendo étnico de abrigo 20,3 %
  • Plano de ropa de tela 30,1 %
  • Plano de prendido de plumas 30,1 %
  • Plano de atuendo étnico tropical 30,1 %
  • Plano de atuendo étnico de abrigo 30,1 %
  • Plano de ropa de tela 40 %
  • Plano de prendido de plumas 40 %
  • Plano de atuendo étnico tropical 40 %
  • Plano de atuendo étnico de abrigo 40 %

Tirada 2

  • Moneda de oro ×700-1000100 %

Tirada 3

  • Cebo de pesca humilde ×1-2100 %

Tirada 4

  • Esfera Pal ×1-326,4 %
  • Flecha ×10-2021,7 %
  • Pan ×2-321,7 %
  • Granada de fragmentación ×1-29,4 %
  • Libro de entrenamiento (S) ×1-29,4 %
  • Libro de entrenamiento (M)5,7 %
1 más
  • Libro de entrenamiento (M)5,7 %

Objeto especial

Tirada 1

  • Manual avanzado50 %
  • Manual ancestral50 %

Tirada 2

  • Moneda de oro ×1000-1300100 %